이번 세대의 개발 비용이 극적으로 증가했기 때문에 게임에 대한 현재 가격 책정 모델을 계속할 수 없다는 게임 업계 내 전반적인 합의가 있는 것 같습니다 게이머는 HD 게임에서 시각적 향연을 요구합니다.
EA는 지난 분기에 8,200만 달러를 잃었고 그리고 많은 게임을 취소했으며 그리고 포함했다고 말했습니다. 핵심 프랜차이즈에 집중하려는 의도, 이는 인지된 위험이 적다는 것을 의미합니다. 정보이용료 현금화 게이머를 위한 혁신과 새로운 경험이 적다는 것을 의미합니다.
게임 산업은 필요 게이머가 요구하는 경험과 현재 재정 모델이 제대로 작동하지 않는 방법을 찾아야 합니다 for} 대부분의 개발자와 퍼블리셔. 업계는 캐주얼 게임의 폭발적인 증가와 막대한 금전적 보상 저것이 가져온 {그|재정적 모델을 원하는 더 하드코어한 게임 경험에 적용했습니다 .
현금화 업계 표준 단일 고정 가격보다 이미 시장에 다른 금융 모델이 아마도 가장 인기 있는 방법으로?
The는 일부 사람들이 현재 그들이 할 수 있는 것보다 더 저렴하게 게임을 있어야 한다고 주장합니다
은행 신용카드
대부분의 신용 카드에는 Visa 또는 MasterCard의 로고가 은행의 이름과 함께 지적했다고. 문제가 있는 것 같습니다. 충전 카드는 Visa 또는 MasterCard에서 발급되었습니다. 그렇지 않습니다 아주 정확한 가정: 이 두 회사는 소비자에게 직접 신용 카드를 발급하지 보통. 대부분의 신용 카드는 오늘 시장에서 수천의 은행에서 전세계. 각 은행은 충전 카드 협회와 연결되어 있습니다. 그들은 협회 회원입니다.
Visa는 실제로는 비상장 멤버십 협회이지만 비록 공개 준비 중입니다. 그것은 캘리포니아와 서부 해안의 은행 협회로 시작되었습니다. 20,000개 이상의 금융 기관이 회원 목록에 있으며 거의 모두 그들 중 Visa 카드를 제공합니다. MasterCard는 또한 Visa와 유사한 회원 협회이며 원래 동양의 회원 은행으로 구성되어 있습니다.
은행 충전 카드는 진실은 회전하는 신용 한도입니다. 당신 명세서를 받으면 매월 잔액을 전부 또는 섹션 지불할 수 할 수 있습니다 잔고을 다시 등. 신용 한도이기 때문에 계정은 가처분 소득, 신용 이력 등 신용 한도는 최저 $100 또는 최고 최대 수천 달러일 수 있습니다.
가능 카드 소지자가 회전 신용 한도를 적절하게 관리하지 않는 경우 그들이 문제에 얻기 그들이 보통 언제 잔금을 갚지 않고 대신 발행인이 그 잔고에 대한 이자를 청구하기 시작합니다 — 경우에 따라, 이 관심은 꽤 가파를 수 있을 수 있습니다. interest는 카드를 발급한 사람에 따라 따라서 크게 다르지만, 하지만 신용 카드 interest는 평균으로 예상할 수 있습니다. 약 18퍼센트.
예를 들어 in the event of you $1,000 balance for 12 months 동안 이월하는 경우 $180 매년 또는 $15 매월 이자를 지불합니다. in event that you $1,000 checking account, you will 이자로 약 $40 연간. 문제에 들어가는 사람들은 부채를 줄여야 필요할 것입니다 그리고 하나 이것을 가기하는 더 일반적인 방법은 이자 부담을 줄이는 데 도움이 되는 신용 카드 부채 통합을 요청합니다.
여행 및 엔터테인먼트 카드
여행 및 엔터테인먼트 카드는 소지자가 다양한 상점과 위치에서 청구할 수 있다는 점에서 은행 신용 카드와 유사합니다. 그러나 신용카드 신용카드 신용카드 발급사, 즉 American Express 그리고 다이너스 클럽.
이 신용 카드 유형은 한때 항공, 호텔, 레스토랑, 렌터카와 같은 여행 및 엔터테인먼트 관련 비즈니스에서 주로 허용되었습니다. 요즘에는 예를 들어 고급 백화점, 주유소 및 약국과 같은 모든 시설에서 이를 받아들입니다. 모든 은행 카드와 마찬가지로 오늘날의 일반적인 여행 및 엔터테인먼트 카드는 대부분의 신용 카드 소지자가 온 기능 메뉴를 제공합니다 예를 들어 상용 고객 마일리지, 수하물 보험 및 렌트카에 대한 충돌 보험 플랜 등을 기대합니다.